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VR購物版圖初現 且看各巨頭如何戰(zhàn)略布局

VR購物版圖初現 且看各巨頭如何戰(zhàn)略布局 2016年09月22日10:02 來源:中國智能制造網|

  自2015年VR一詞出現以來,儼然成為近兩年互聯網行業(yè)最火熱的名詞,尤其是受到了電商行業(yè)熱捧。就目前而言,阿里巴巴的“淘寶buy+”計劃還未按時上線,京東就在中秋前夕宣布成立電商領域首個“VR/AR產業(yè)推進聯盟”,組建VR實驗室,發(fā)布APP“VR購物星系”。

 那么,各家電商又是如何描繪其VR購物的未來藍圖的呢?

 京東蓄謀已久,戰(zhàn)略升級

 9月初,京東集團發(fā)布了京東VR戰(zhàn)略,并成立了京東VR/AR產業(yè)推進聯盟。據了解,京東的VR/AR產業(yè)聯盟成立之初就聯合了30多家VR/AR上下游企業(yè),涵蓋了完整的VR/AR生態(tài),通過、、運營、金融等方式,整合行業(yè)資源,為VR/AR企業(yè)提供全面支持。對此,網友紛紛表示,這一次,京東又一次走在阿里前面。

 事實上,早在2014年初京東就發(fā)布了虛擬試衣服務。在2014年初,京東曾推出名為“——試穿試戴”的虛擬試衣間服務,但體驗差強人意。2014年12月17日,京東和英特爾簽署全面合作框架協議,合作內容包括將“虛擬試衣”等英特爾RealSense實感技術應用到京東平臺,共同布局硬件產業(yè)鏈,在底層開展技術合作,以及聯合開發(fā)定制服務器。

 隨著VR概念逐漸興起,京東也提高了對這一技術的重視。在2016年8月,京東又和品牌店合作,正式推出可商用的虛擬試衣方案。移動端的京東試衣間正式上線,歐時力、馬克華菲、英爵倫、勁霸男裝、七匹狼等多家品牌店鋪亮相,用戶可在手機端進入店鋪找到在線試衣即可體驗。

 除此之外,京東VR/AR產業(yè)推進聯盟成立的同時還建立了VR社區(qū),在線上線下圍繞用戶建立用戶生態(tài)。在接下來的幾年,京東將陸續(xù)上線VR虛擬現實購物電商平臺、AR家裝、內容分發(fā)平臺,以及AR倉儲應用。

 淘寶buy”聲勢浩大,計劃卻推遲

 兩個月前,“Buy”出現,在內衣等商品上進行了展示,一時之間轟炸了朋友圈。根據阿里的計劃,淘寶Buy的用戶測試將于9月在國內上線,支付寶也將會推出VR支付功能,在功能上,淘寶Buy可為用戶帶來360度全景浸入式的購物體驗,用戶可以根據“掃描”來了解的價格、質量、試穿評價等信息。據了解,“Buy+”不僅提供了“更換大小/顏色”“買家秀”“賣場展示”等環(huán)節(jié),此外還有虛擬導購員和社交的角色。

 此前,阿里巴巴新任首席營銷官董本洪也對曾媒體表示:“Buy+使用VR和AR技術,將提高用戶的購物舒適度,使購物更便捷,阿里巴巴將使用這些技術來促進市場變革。”在測試版推出之前,杭州阿里巴巴的VR實驗室GnomeMagicVRlabs已經對Buy服務進行了幾個月的試運營。阿里的Buy服務涵蓋產品選擇、虛擬購物講解、遠程支付等購物環(huán)節(jié)。

 然而時值9月下旬,阿里巴巴“淘寶buy+”上線的消息遲遲未現。

 亞馬遜相對低調,VR領域意圖初現

 相比于阿里、京東,亞馬遜則相對低調。事實上亞馬遜的VR戰(zhàn)略很早就開始了,但是對VR感興趣的是亞馬遜影業(yè),而不是亞馬遜電商。

 8月,亞馬遜通過一條招聘信息透露了未來欲進軍VR領域的意圖。原文稱:“2016年,我們將搭配OculusRift,HTCVive以及PlayStationVR游戲頭戴設備發(fā)布實體和線上的增強現實購物體驗,并登陸任天堂還未正式公布的下一代游戲機上。”

 國美不是最大,但可能最靠譜

 國美在這個地方出現可能會使你感到疑惑。它的量級看起來無法與前三者個相比。不過,國美經營的家裝領域,相比較服裝或者是其他產品品類,可能反而是最適合VR的。畢竟,VR家裝比起傳統而言卻是具有實實在在的優(yōu)勢,不僅是虛擬房屋里的直觀和沉浸感,而且還可以讓人做出巨大的改動:改變房屋結構,一秒切換墻紙,或是只為看看效果就把家具位置全部改換一遍,這些都只能在VR場景里面可能實現。這么看,從VR技術來看,國美的VR家裝也許是電商平臺中最靠譜,最容易成功的一個。

 而在打法上,國美走了一條扎實的線下體驗店路線。2016年,國美將VR將成為重點發(fā)展項目,在全國97家線下門店打造VR智能體驗區(qū)。國美在線依托線下門店建設集移動VR體驗區(qū)、PC端VR體驗區(qū)以及場景式VR體驗區(qū)三位一體的綜合型VR體驗場,如與暴風魔鏡合作建立VR體驗館。在今天,國美在線又推出了家裝VR系統。宣稱用戶可以“自由更換設計風格和建材,現場下單交定金,實時監(jiān)測裝修過程,實現F2C的中間環(huán)節(jié)打通?!?

 小結:

 交易技術國家工程實驗室研究員趙振營認為VR/AR技術于電商而言,最大的收益即是用戶消費體驗提升所帶來的GMV轉換率的提高,面對業(yè)內GMV轉換率日趨平穩(wěn)乃至下降的情況,電商企業(yè)試水VR購物實質為探尋突破發(fā)展瓶頸的方法。

 實際上,目前的VR購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。但更實質的問題是,除了在少數領域,家裝領域,大部分的品類上,VR購物目前并不能比普通網購給消費者提供更多有價值的參考(例如服裝,VR試裝平臺宣稱能給種種信息,卻連最基本的尺碼匹配問題都無法解決),3D建模的粗糙多面體如果作為網游裝備還無可厚非,如果要當做真實的商品參考,恐怕會讓不少人望而卻步。

責任編輯:姚泓澤

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